Blender插件Dermis Shader V1.1模拟真实皮肤着色器预设

本文将介绍一款名为Dermis Shader V1.1的Blender插件,它是一个专注于皮肤的多层次SSS着色器预设,为Blender用户带来更加逼真的皮肤效果。受到Anders Langland的Arnold 4多层次SSS着色器的启发,Dermis Shader V1.1为用户提供了更加细致和直观的皮肤色调控制,使皮肤的散射颜色和深度看起来更加自然,同时也更具物理现实感(真实的皮肤也可以分解为3个“层次”,分别对SSS产生不同的影响)。

Blender插件Dermis Shader V1.1模拟真实皮肤着色器预设

功能介绍:

  1. 多层次SSS着色器: Dermis Shader V1.1是一个多层次的皮肤着色器,可以模拟真实的皮肤效果,增加了渲染图像的逼真度。
  2. 细致控制: 插件提供了细致和直观的控制界面,让用户可以更精确地调整皮肤的色调和质感。
  3. 自然效果: 色彩和深度的调整使得皮肤看起来更加自然,更符合真实皮肤的特点。
  4. 物理现实感: 插件基于真实的皮肤结构,将皮肤分解为多个层次,增加了渲染图像的物理现实感。
  5. 广泛兼容: 支持Blender 2.79至3.6版本,满足不同版本用户的需求。

应用技巧:

  1. 安装插件: 下载并安装Dermis Shader V1.1插件。
  2. 应用到对象: 将插件应用到需要渲染的皮肤对象上。
  3. 调整参数: 根据需要调整插件提供的参数,使皮肤效果达到理想状态。
  4. 预览效果: 实时预览渲染效果,根据需要进行微调。
  5. 导出渲染图像: 调色完成后,导出您的渲染图像,欣赏皮肤效果带来的视觉盛宴。

Dermis is a skin-focused multi-level SSS shader for Blender, inspired by Anders Langland’s multi-level SSS shader for Arnold 4. It affords the user more nuanced and intuitive control over skin tones and a more overall natural look to scattering colour and depth, as well as being more physically realistic (real skin can also be broken down into 3 “layers” that contribute differently to SSS).

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