Blender程序化材质预设库:Sanctus Library – Procedural Materials V3.1附使用教程

在三维设计领域,材质的创建和管理对于实现逼真渲染至关重要。Sanctus Library – Procedural Materials V3.1是为Blender用户量身定做的程序化材质预设库,它通过Shader Tools面板扩展了Shader Editor的功能,允许用户创建和修改具有损伤、纹理和图案的材料。

Blender程序化材质预设库:Sanctus Library – Procedural Materials V3.1附使用教程

Blender插件功能

  • 程序化材质库:提供不断增长的材质预设库,支持创建多样化的材质。
  • Shader Tools面板:在Shader Editor的N菜单中新增工具面板,方便材质编辑。
  • 动态更新:首次发布包含23个工具,并将随着材质库的扩展每月更新。

技术规格

  • 支持Blender版本从3.0至4.2,覆盖多个主流和最新版本。

安装步骤

  1. 在Blender顶部菜单选择“编辑”(Edit) > “偏好设置”(Preference) > “插件”(Add-ons)。
  2. 点击“安装”(Install),在弹出窗口中选择对应版本的Sanctus Library zip文件进行安装。

Sanctus Library – Procedural Materials V3.1插件通过提供丰富的程序化材质预设和便捷的Shader Tools面板,极大地简化了Blender材质的创建和修改过程。无论是视觉效果艺术家还是游戏开发者,都能通过这款插件快速实现高质量的材质效果。

The Ever-Growing Procedural Materials Library for Blender!Create and modify your own materials with damages, textures, patterns with the new Shader Tools panel on the Shader Editor N menu.The first version has 23 tools and it will grow every month along with the library of materials.

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