在3D建模中,材质的分配是一个关键步骤,它直接影响到最终渲染的视觉效果。materialByAngle是一款专为Blender设计的插件,它能够根据面法线自动为模型的各个面分配材质,极大地提高了工作效率和材质分配的准确性。

Blender插件功能
- 自动材质分配:根据面法线自动为模型的面分配材质,简化了手动分配的复杂性。
- 环境设计优化:特别适用于环境设计,能够根据上方、下方、侧面等方向自动分组并分配材质。
材质分组
- 顶部(Top):为模型的顶部面分配材质。
- 底部(Bottom):为模型的底部面分配材质。
- 侧面(Sides):为模型的侧面面分配材质。
- 顶部斜面(Top Slopes):为模型顶部的斜面分配材质。
- 底部斜面(Bottom Slopes):为模型底部的斜面分配材质。
支持版本
- 插件支持Blender 4.1和4.0版本,确保与当前主流Blender软件的兼容性。
使用场景
- 环境建模:在环境建模中快速为不同方向的面分配相应的材质,提高工作效率。
- 建筑可视化:在建筑可视化项目中,自动材质分配有助于保持材质的一致性和真实感。
Assign materials to faces based on their normal. Designed with environments in mind, faces are sorted into groups based on an up direction.The groups are:[Top, Bottom, Sides, Top Slopes, Bottom Slopes]