Blender程序化纹理材质图案预设库 Sanctus Library – Procedural Materials V3.2附使用教程

Sanctus Library – Procedural Materials V3.2 是一个不断扩展的Blender程序化材质库,允许用户创建和修改具有损伤、纹理和图案的自定义材质。通过Shader Editor N菜单中的新Shader Tools面板,用户可以更加便捷地操作材质。

Blender程序化纹理材质图案预设库 Sanctus Library – Procedural Materials V3.2附使用教程

Blender材质库特点:

  • 程序化材质库:提供不断增长的程序化材质库,支持创建和修改各种材质。
  • Shader Tools面板:在Shader Editor中新增的面板,包含23种工具,数量将逐月增加。
  • 材质管理:用户可以在材质库中管理和应用各种预设材质。

支持的Blender版本:

  • V2.9版本:支持3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0等多个版本。
  • V3.1.1版本:支持4.2, 4.1, 4.0等多个版本。

安装步骤:

  • Blender 4或低版本
    1. 打开Blender,点击顶部菜单的编辑(Edit)
    2. 选择偏好设置(Preference)
    3. 进入**插件(Add-ons)**标签页。
    4. 点击**安装(Install)**按钮,在弹出的窗口中选择对应的ZIP文件进行安装。
  • Blender 4.1或高版本
    1. 打开Blender,点击顶部菜单的编辑(Edit)
    2. 选择偏好设置(Preference)
    3. 进入**插件(Add-ons)**标签页。
    4. 点击右上角的下拉菜单,选择从磁盘安装
    5. 在弹出的窗口中选择对应的ZIP文件进行安装。
    6. 编辑(Edit)偏好设置(Preference)文件路径(File Path)资产库中添加Asset_Browser_v3.2文件夹的路径。

The Ever-Growing Procedural Materials Library for Blender!Create and modify your own materials with damages, textures, patterns with the new Shader Tools panel on the Shader Editor N menu.The first version has 23 tools and it will grow every month along with the library of materials.

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